Световни новини без цензура!
Switch 2 на Nintendo има големи обувки за запълване-на много по-висока цена
Снимка: cnn.com
CNN News | 2025-04-02 | 18:04:55

Switch 2 на Nintendo има големи обувки за запълване-на много по-висока цена

Nintendo в сряда разгласи Switch 2, продължението на диво сполучливата си хибридна игрална подпора от над преди осем години. Сега компанията за видеоигри би трябвало да потвърди, че може да следва един шлагер на блокбастър с различен, цел, която се бори да реализира в предишното.

Nintendo разкри съответни детайлности за Switch 2 за първи път в сряда, в това число специфики за неговия хардуер. Компанията беше разкрила единствено дизайна и съвместимостта на Switch 2 с игрите от предходно потомство. Switch 2 ще започва на 5 юни за Щатски долар 449.99, което е доста по-високо от цената на модела от първо потомство от 300 $.

Switch 2 е най -големият старт на компанията след идването на първото потомство през 2017 година - и евентуално ще диктува идващото десетилетие за една от най -големите и разпознаваеми компании за видеоигри в света.

Nintendo също ще би трябвало да се ориентира в провокациите, които не са съществували през 2017 година: Тарифи за китайски артикули, които биха могли да повлияят на разноските за произвеждане и мореплаване, засилена конкуренция от мобилни игри и напън да се оправят с максимума на епохата на пандемията.

„ Превключването е толкоз сполучливо, е меч с две остриета “, споделя Мат Пискатела, изпълнителен шеф за отразяване на видеоигри в компанията за пазарни проучвания Circana. „ От една страна, голяма, огромна позитивна база, която би трябвало да се надгради. От друга страна, голяма цел да се опитате да достигнете във връзка с същото равнище на триумф. “

Switch 2 повтаря своя предходник с няколко нови функционалности, в това число функционалност за чат за игри, която разрешава на геймърите да поддържат връзка с други играчи в действително време. Той също по този начин разрешава на потребителите да споделят избрани игри с други притежатели на превключватели, до момента в който играят персонално, даже в случай че другият състезател не има заглавието.

Контролерите на Joy-Con, които се прикрепят към превключвателя, когато се употребява като ръчна подпора или може да се употребява настрана, в този момент ще поддържа функционалност, сходна на компютърна мишка. Конзолата също ще работи с обособена камера, тъй че играчите да могат да се виждат на екрана, когато употребяват игрален чат и други функционалности.

Nintendo разчита на тези промени, с цел да разграничи играта на Switch 2 от този на своя предходник. По време на своя Nintendo Direct Live Stream, компанията сподели по какъв начин играчите ще могат да плъзгат контролерите на Joy-Con по повърхнина като компютърна мишка, с цел да движат характера на екрана по разнообразни способи.

Nintendo също даде на хардуера на конзолата по този начин нужния надстройка. Превключвателят 2 има по-голям 7,9-инчов екран спрямо 6,2-инчовия екран на истинския комутатор, а контролерите на Joy-Con в този момент се придържат към конзолата магнитно, което би трябвало да ги улесни или отстрани от конзолата. Конзолата има осем пъти повече предпазване от предшественика си, а докът поддържа 4K резолюция, две промени, които би трябвало да дадат на играчите повече място за запазване на игри и възстановяване на метода, по който наподобяват, когато са свързани със съчетаем тв приемник.

Nintendo също разгласи нови игри от някои най-известните си франчайзи, в това число Donkey Kong и Mario Kart. Заглавията на Nintendo са основна причина, заради която геймърите не престават да купуват конзоли Nintendo.

Но компанията също по този начин концентрира огромна част от представянето си върху не-Nintendo Games, което е сериозно, защото Nintendo обичайно е най-известен със личните си изключителни заглавия и това може да помогне на компанията да рисува в нова аудитория.

Подобни игри включват Elden Ring, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII REMAKE Intergrade, Hogwarts Legacy и Tony Hawk Pro Skater 3 и 4.

Пресъздаване на успех

Switch 2 е правоприемник на третата най-хубава игрална подпора на всички времена. Nintendo е продал почти 150 милиона превключващи единици, като го сложи тъкмо зад конзолата на Nintendo за ръчна DS от 2004 година, която продаде 154 милиона бройки, съгласно уеб страницата на Nintendo. Sony споделя, че е продал 160 милиона бройки от конзолата си PlayStation 2, откогато започва през 2000 година

Nintendo беше мъчно да повтори триумфа в предишното. Например, Nintendo продаде единствено към 13 милиона Wii U устройства след издаването на ноември 2012 година, единствено с цел да се размине почти 101 милиона Wii конзоли, които бяха продадени в поколението преди. И почти на половина повече единици от 3DS, версия на портативната подпора на DS на компанията с 3D екран, бяха продадени спрямо оригинала, който остава най-продаваната подпора на Nintendo.

Но Nintendo се отклонява от нормалната си игрална книга.

Понякога маркира нови конзоли като разнообразни артикули в едно и също семейство, както беше казусът с Wii U и Wii. Друг път тя започва нови конзоли със свежи имена, които вкарват нови способи за игра на игри, като Wii, които наследиха GameCube и разпространява контролите на придвижването, и превключвателя, който действа като портативна и домашна подпора.

Този път той нарежда Switch 2 като непосредствено продължение, обновена версия на същото устройство.

„ Това ще бъде първият път, когато в действителност виждаме, нещо като превключвателя към превключване 2 “, сподели Пискатела. „ Това е толкоз прав преход, изключително за Nintendo, който постоянно се пробва да се смеси в някои нови разнообразни неща. “

Но даже и с нова книга за игра, компанията може да има проблеми с пресъздаването на триумфа си от 2020 година, когато промишлеността на видеоигри видя скок в ангажираността по време на пандемичните блокирания. Печалбата на Nintendo скочи над 400% за тримесечието, което завърши през юни 2020 година

Използването на конзолата значително е плоско от този момент заради свалянето след пандемията, наред с други фактори, съгласно Piscatella и Anders Christofferson, световен началник на бранша на видеоигрите на Bain & Company.

Най -новите конзоли на Sony и Microsoft към този момент са излезли от няколко години, тъй че геймърите може да не са толкоз ангажирани с тях, колкото когато са ги закупили за първи път, и има повече конкуренция от мобилни игри. Мобилните геймъри съставляват по -голямата част от растежа на пазара на игрите, съгласно отчет на Bain & Company.

„ Не е тайна

Източник: cnn.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!